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Unity中獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間

花落滿茵席

資源數(shù):26個(gè)

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一、Unity中獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間

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Unity中獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間

Unity中獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間

我想在一幀內(nèi)獲取某個(gè)方法的總執(zhí)行時(shí)間。開始想用Time.time減去之前保存的時(shí)間。但是發(fā)現(xiàn)在一幀內(nèi)永遠(yuǎn)返回的是0,多幀的話可以,看來Time.time只會(huì)在每一幀賦值更新一次,所以一幀內(nèi)的就取不到了。

然后查了一下c#有一個(gè)Stopwatch的類可以幫我們記錄時(shí)間,使用起來也挺便利的。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

void Start () {

float t = Time.time;

TestMethod();

UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));

Stopwatch sw = new Stopwatch();

sw.Start();

TestMethod();

sw.Stop();

UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));

Profiler.BeginSample("TestMethod");

TestMethod();

Profiler.EndSample();

}

void TestMethod()

{

for(int i =0; i < 10000000; i++)

{

}

}

}

Stopwatch就可以正確的取到上一個(gè)方法所消耗的時(shí)間。如果想同時(shí)測試多個(gè)方法,可以多次調(diào)用 sw.Reset(); 然后sw.StopElapsedMilliseconds毫秒數(shù)即可。

當(dāng)然也可以用 Profiler.BeginSample Profiler.EndSample 但是就是要打開Profiler界面找到那一幀就可以看了。

 


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資源參數(shù)
    教程名稱:Unity中獲取某個(gè)方法執(zhí)行的時(shí)間 語       言:中文 頁數(shù)/時(shí)長: 2頁
    軟件版本: Unity 上傳時(shí)間:2017/05/22 價(jià)格:¥0
    文件格式: .rtf 文件大小:124kb
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